看游思成算得很认真的样子,慧慧莫名想笑,感觉游思成很可爱。
游思成更专注手头的劳动,没留意慧慧的神情,仍在认真地算,估算具体的房租开销,包括水电燃气,日常支出,娱乐支出。。。大概算出个数额,然后乘以二,认为未来给妹子们的薪水不能低于这个数。
首先至少要覆盖房租伙食,相当于包吃包住,然后要让妹子们能攒下钱,所以要乘以二,只要妹子们正常生活不乱花销就肯定能攒下钱。
慧慧问:“为什么要保证我们能攒下钱?”
游思成一边把脏水倒掉清洗抹布一边回道:“工作就是为了攒钱应对未来的生活,这是最基本的盼头,如果连这个盼头都没有的话谁会努力工作。
我算的是最基本要达到这个工资,只要情况允许,只会多给不会少,也不能少。
再少的话,说实话,连我自己都提不起积极性了。”
“可是我们能赚到这么多钱吗,是每月都要发出这么多工资哦,你肯定也要给自己发工资吧,就是五人份的工资了,哦对了,还有电毛,就是六人份了。”
“所以虚拟菜园必须成功,成了,工作室就能运作下去,没成,就难了,说不定就散了。
我呢,可以去丘丘谋份差事,田总答应过的,但只是口头答应,未必兑现。
你们呢,就得各寻出路了,在我这的实习可以当成工作经验写进履历,可以增加优势,只要认真对待,都会有所收获。”
一听到解散慧慧就不开心了,假设的也不开心,立马表示:“不要解散,才刚开始呢,说这丧气话,我们会成功的。”
游思成笑了:“不是你担心赚不到钱么,我可是很有信心的,但我更想放长线赚大钱,就不知田总会怎么想,如果田总急功近利的话,就没法放长线了。”
慧慧一听就有兴趣,放下扫帚撮箕凑近问:“怎么放长线赚大钱?”
游思成已经把抹布洗好拧干了,转过身靠着台边回道:“想赚大钱就得培养用户习惯,现在的用户习惯是先试玩,然后付费解锁完整游戏,大部分小游戏都是这个付费模式,还有必须先付费才能玩的,比如电玩城的游戏,先投币才能玩。
为什么腾飞能成功,因为腾飞推出了免费的斗地主OL,免费的肯定更吸引人试玩,这是人的天性,质量过关就能留住玩家,所以能聚拢大量玩家,这就是放长线。
玩家是被斗地主OL吸引来的,但通过斗地主OL被推送了腾飞的付费小游戏,玩家可以不买,不影响他玩斗地主OL,但玩得久了,被推送得多了,迟早忍不住试一下,就被转化成付费用户了。
只要买了一款小游戏,就很难不买下一款,只要聚拢的玩家够多,腾飞的营收就起来了。
其实我设想的盈利模式的底层逻辑跟腾飞的很像,虚拟菜园可以免费玩,不设置任何强制付费的点,就是放开了让玩家玩,只售卖一些不影响游戏进程的装饰或外观,甚至不售卖,全部设置成奖励物品,只为了吸引玩家来玩,长期玩,形成习惯。
玩家的时间有限,不可能什么都玩,习惯玩虚拟菜园了,就会优先把时间分配给虚拟菜园,无形中就默认了用丘丘玩网游。
再加上丘丘的社交属性,玩家在游戏里认识了朋友,就更不会轻易离开。
到了这个时候再更新收费内容,或者推出收费网游,才能赚大钱。
否则玩家的习惯还没有形成就急着吸引他们消费的话,他们就会觉得好像跟花钱买小游戏差不多,可能又回去玩小游戏了,我们就抢不过腾飞了。”