最新网址:www.diquge.com
本章主要说一下接下来的写法会有改变,接下来进行长期的人物卡收集,欢迎大家即兴创作,欢迎大家投稿,还有就是接下的剧情将进行模组插入的形式写,插入什么模组将进行投骰子决定,也就是说,接下来的剧情是在有限的集合内,投骰子决定,所以也会对各种奇思妙想的模组进行征集。
Mod的组成由支线剧情,器具,玩法(物质层面的术),bug(变化)。
判定触发条件为“福缘随机触发”或“特定人事物的相遇触发”。
以下是常用的骰子。
1d6(一个六面的骰子)
1d10(一个十面的骰子)
1d100(一个一百面的骰子)
点数分为凡人点数,地仙点数,正神点数,至高点数。每抵达新的层次点数独立计算。
随机缘数判定,万物皆可判定缘数。
判定大致分类为:人物判定,业力判定,福缘判定,mod判定(包含支线剧情),随机万物判定。
结果分为:大失败(点数相差五十点以上),失败(点数相差五十点以内),成功(点数相差五十点以内),大成功(点数相差五十点以上)。
判定将进行大小判定,投骰子将进行暗投,也就是每一次投骰子小说里面的角色是不知道的,但是会将部分情报公开给各位读者。
人物的起始数值也是投骰子得到,根据数值分为一到五星,然后在每一个剧情里,本作者将进行看心情的随机投骰子,或者在QQ群里面进行和群友的小游戏结果进行投骰子,根据主角当下遇到的人事物进行相应的判定,这个情报也会公开给各位读者。
qq群:1035980807